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FC/NES/FDS:FCEU录像 |
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93超级魂(FC/NES中文版)单人速攻8:58 by zyr2288 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 第一关用了死亡法,会比原来进入隧道会快些,音乐没有停就切画面了;第二关、第四关利用超级子弹原理通关;第三关的超级跳节省了很多时间;第五关给大家一种平民化通关的感觉;第六关全程金身通过,关底抬起枪是为了使BOSS接近快速通过;第七关、第八关的BOSS通过观察内存情况加大子弹利用率,然而第八关依然是缺点,延迟大,怪物多造成射击空间不足,一定量要清理怪物。 |
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SD街头快打-快打旋风(FC/NES美版)速攻9:07 by 西坡 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 目标最速;允许受到伤害(这里的伤害指的不是被攻击,而是使用AB强压后的自动伤害);允许游戏人物死亡;Manipulates luck。该游戏在同一时间都不会有超过2名数目的敌人的同时出现。当有超过2名敌人时,后者将以前者最早的死亡作为自己出现的触发条件,并滞后一定的时间出现,这个滞后的时间以某个内存作为计数器倒计时。 |
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不动明王传-恶魔之剑(FC/NES美版)速攻6:12 by 西坡 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 改进原来的作品1分48秒的。最重要的改进在于横向“速度”。常规的速度在2.5pix/F,获得加速道具之后速度是3.5pix/F,加速的道具在第五关将不能获得。第二个改进的方面在于“武器”的升级。 第三个改进的方面是机制。0262是决定敌人消灭之后掉落的随机道具,其中3是钥匙,8就是加速的道具,不会出现10以后的数值,如果强行修改该数字在10以后,可以获得乱码的隐藏高级道具 。 |
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超级魂斗罗(FC/NES美版)单人速攻12:34 by lengmianysh 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 参照了Genisto,红白超人两位的录像取其两者的精华,录象策略1-5关用F弹,6关中途换S弹,8关开头换F弹。个人感觉还可以有1秒的提升空间,但录制起来比较困难。整个录像主要是在BOSS战中做了改进,在打击BOSS要害时尽量提高F弹的频率,其次调整打击BOSS要害的部位,尽量使火炮的杀伤力更高,总之打BOSS时起跳和落地的时间差把握很重要,多次调试,尽量做到完美。 |
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超级魂斗罗(FC/NES美版)双人和平主义12:37 by 名字帅才恋爱 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 不杀人的情况下最速通关(允许死亡)。这次参考了TAS的,伏魔的魂1双人和平主义,发现和平主义下可以吃枪和死亡,所以做了很大改变,还利用了内存数据和强烈控制运气,把延时减少到最低,与前作(13:18,下同)相比最明显的就是第1关,第3关,在其它关也做了很大的路线改动, 作者对自己的要求是:原作,极限,观赏性。 |
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超级马里奥(FC/NES日美版)速攻4:58 by emtr 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 突破了TAS界的世界纪录!利用了一个疯狂的“不降旗”BUG。8-3没用这个BUG是为了掐在计时器244秒时冲线,否则到243秒就会出现浪费时间的烟花……同时在8-2关利用导弹的反作用力提前量表计时。这个成绩比作者本人最近的成绩慢了21帧,比HappyLee的最近成绩慢了22帧,有兴趣的玩家可以对比和研究一下。 |
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超级马里奥(FC/NES日美版)全流程速攻18:44 by HappyLee 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 1,踢龟壳通关此招数是本录像最大的亮点,用斜角入旗杆底部之后踩龟壳可以正好弹跳到旗杆底部砖块的中间位置;2,乌龟倒飞这是一个非常奇怪的现象,在特定情况(有待研究)下竟然会背着屏幕向后飞行;3,穿入地面穿入地面是每个玩家的梦想,当然实践起来没这么简单,一般情况下都需要辅助敌人踩踏才能完成。穿入地面的终极目的是斜角入旗杆底部实现不进城堡速算分。 |
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超级马里奥(FC/NES日美版)全流程不按B速攻25:33 by Mars608 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 目标为不使用跳关,不使用B键加速通关。这个项目曾一度让人认为不可能实现,因为4-3的大坑无论如何也跳不过去。但是MUGG发明了踢龟壳养乌龟的方式通过这个大坑,使这个项目的实现变为可能。在MARIO撞墙之后如果继续按住方向右键的话会让MARIO的身体更加靠近屏幕右侧,因此把乌龟踢入沟中等它起身向右行走即可利用它跳过这个大沟。 |
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超级马里奥2(FDS日版)速攻8:06 by HappyLee 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 1-1用了侧切龟壳的战术,可以提前2帧达到踩龟壳所需纵向位置,也成全了1-1的84帧大改进;1-2全新路线,越过封锁严密的墙并在后面水管处二段跳上去 ,两次减速竟然比一次减速快出10帧左右,对在这里突破21帧规则是大大的够了;8-4第一场景躲拦路火球浪费5帧,水下场景更精确的反拉屏战术又赚回1帧: 8-4的火球比较闹心,只好减速,万幸的是还有1帧改进。 |
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赤色要塞(FC/NES美版)单人速攻7:26 by emtr 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 这个游戏的特点是动态难度调节。导弹等级越高,敌人越多,难度也就越大。本录像选择最高难度(四散导弹)。单人速攻的要诀在于减少存在的东西。活动的敌人比静止的敌人造成更多的延迟,因此飞机、坦克、散兵等要优先消灭。如果使用死亡,会降低场面的火爆程度,因此决定一命通关。 |
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赤色要塞(FC/NES美版)双人速攻7:17 by zyr2288 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 录像描述:目标最速;双人攻关;未使用死亡法。思路是根据单人最速的想法,尽量让屏幕敌人少,尽量让游戏不卡,利用拖屏达到减少炮台(第五关、第六关),利用卷轴反向开炮穿屏的BUG。1P在当前卷轴的X位置:0056;1P在当前卷轴的Y位置:0058;2P在当前卷轴的X位置:0057;2P在当前卷轴的Y位置:0059;N个敌军的HP血量范围:0747-074F;延时触发:001B... |
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赤影战士-水上魂斗罗(FC/NES日版)单人速攻9:36 by 西坡 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 1,左+右,产生向右背向滑步的效果,可以比二段跳的卡位更高,而且卡位速度恢复很快,甚至还可以拖屏;2,向上卡位翻墙,可以卡在墙里面瞬移向上;3,两种二段跳,高位攻击卡位以及放雷电之后都可以实现;4,空间歪曲,出现在第四关关底;5,重刀,在一些恰当的点,可以使用出双倍杀伤。 |
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德拉克拉伯爵(FC/NES 美版)速攻13:12 by 名字帅才恋爱 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 目标最速;允许受到伤害;控制运气;强调试人物X坐标。人物的速度在下落过“度”后才会变为1,走在浮梯上顺路就+1,逆行就-1;人物起跳或降落后着地那一帧会僵持(X轴速度为0),所以把必要和需要的起跳或下落结合;浮梯的移动速度是1,有些地方的浮梯移动会因为人物而变得有延时,解决方法就是站在该移动浮梯上;人物从下往上或上往下时可以卡入墙内4个像素... |
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恶魔城-卡斯特瓦尼亚(FC/NES KC版)无伤娱乐主义12:29 by 名字帅才恋爱 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 第1关:升级鞭子,副武器升至3级,控制BOSS走位。第2关:中途打出十字架,副武器升至3级。第3关:仍然使用十字架,控制运气打出无敌药水,控制BOSS走位。第4关:控制运气打出无敌药水和十字项链,中途打出圣水,副武器升至3级,控制运气,暴出无敌药水,副武器升3级和大量钱袋。第5关:控制运气打出无敌药水。第6关:控制运气打出副武器升2级,控制BOSS走位。 |
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恶魔城3-德拉库拉的诅咒(FC/NES日版)海盗组队29:50 by dealyan 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 录象第二次制作,能跳过的敌人基本全躲了,在无伤和最速之间做了结合比之前能提高51秒。需要说的是有的地方太靠RP了比如那种上楼梯的版面,飞头出现的位置就很不确定 在第七关上楼的时候不得不原地稍停一下等飞头。BOSS战的改进,吸取了那个最速的打法,不过这个游戏有时真是怪异 明明斧子飞到了BOSS身上 但就是没有判定出现。 |
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鳄鱼先生-疯狂都市(FC/NES美版)速攻17:14 by 西坡 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 主要的改进点出了在细节上处理外,还利用了几个原作者忽略的Bug以及受伤后的反弹效果。在敌兵的处理上,只要满足正好消灭即可。Bug的运用在第六关,有效地移动可以让程序无法判断我的坐标,这样可以使得一些从屋顶上跳下的敌人不知所措,结果他们就直接走掉了。汽车模式:一直按着前即可;射击模式:子弹全部用光,减少不必要的麻烦。 |
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斧王(FC/NES美版)速攻15:43 by 永恒怪道 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 主要是策略上的提升,没有提前把武器升级到宝剑,虽然叉子的攻击力的确低得可以,但是,使用叉子可以使用5次必杀,这对BOSS的秒杀很有帮助!另外,对于细节的操作也严格要求了,通过受伤的无敌时间来减少延迟的时候,利用起跳落地的位置差来缩短撞到敌人向后弹的距离。甚至用必杀来解决所有敌人来减少延迟。 |
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高桥名人的冒险岛2(FC/NES美版)速攻22:25 by hellagels+仙鹤 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 主要改进点仍然在于1:在1-2关失误的地方补上;2:第二关BOSS战更好的打法;3:第四关BOSS最后一击用龙转身一击消灭;4:第六关BOSS由于前面的改进,随机性改变...更容易打;5:第七关BOSS房间前一关故意得到加速生命减少的东西(像茄子一样),在关底少了结算一格生命的时间;6:第8-4关最后从水里上升的阶段控制延时;7:最后一关更好的控制速度,更多保持速度在3。 |
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高桥名人的冒险岛3(FC/NES美版)速攻18:23 by 名字帅才恋爱 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 1,有利用青蛙提前触发结算时间的BUG,总共就只有最后一座岛的,两个火山关可以用到。2,延时改进,就这点就改进很多。水中时控制走位,减少敌人数量。3,细节改进,这也是3代和2代不同的地方, 撞墙后,3代则归为0,只能重新加速。BOSS战的细节改进。选龙策略,前期用火龙来跳关,然后换角龙,下水就用水龙,之后就一直用飞龙。 |
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古巴英雄(FC/NES美版)单双人速攻13:02 by X2诗人 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 接B弹之后T弹的威力并不会增强,B的效果只是追加L弹和小米弹的连发数而T的不能增加。倒数第三关打大坦克不死掉2P是为了让倒数第二关能够提前打到BOSS,而且留着2P也能留着T弹,不然最后一关不会有10秒钟的提升!倒数第二关牺牲两秒钟的延时是因为要死只能死1P,1P的命数控制后只会拖屏幕,经过计算过后,如果单人过到数第二关的话 饶行所花的时间不仅仅是延时的时间! |
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魂斗罗(FC/NES日版)单人速攻8:58 by zyr2288 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 诠释了简单、直接又流畅的闯关风格,没有夸张的躲避技术,有的只是快、准、狠的精神。充分利用散弹,在原有录像的基础上,第二关利用超级子弹原理(即原先打出一排5颗子弹,遇到敌人的子弹会最先消失,也能最先打出,包括利用通关所要击破的爆破点,利用单帧录像与延迟一帧开枪的原理,使子弹能打出一条直线)。第三关充分利用双层跳,比原先的录像多出了三个跳跃点。 |
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魂斗罗(FC/NES日版)双人速攻8:52 by zyr2288 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 曾经录像过一次,然而第六关成为了瓶颈。在第二次录像中,改进了第三关,比AD多5个跳跃点,第4-3关对比第一次与AD的录像,采取重新开枪能更快。第六关用1P带头穿越喷火阶梯。第八关小BOSS和大BOSS皆采用单帧录像,使BOSS完全吃子弹,达到最速。打破了原双人纪录6秒。 |
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魂斗罗(FC/NES日版)双人和平主义9:07 by lengmianysh 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 采取双人策略,1-4关双人都使用白弹,原因是白弹的弹道笔直在2、4关有明显优势,第3关让2P死亡能够减少延时,5-6关使用“S”弹加白弹的组合,其中第5关的装甲车我采取击溃的策略,7-8关使用双“S”弹组合。由于是和平主义小兵存在版会带来一定的延时,第3关和第8关延时比较明显,尽量减少不必要的延时。 |
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魂斗罗力量(FC/NES美版)单双人速攻13:14 by 西坡 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 目标最速,允许死亡,Manipulates luck,允许使用Bug;魂斗罗力量是一款非常另类的游戏,游戏系统设计得非常新颖,除了随时切换人员配置之外,还能与CPU进行各种组合作战。缺点是游戏的操作感比较生硬,延时非常严重。难找出一个最优的解决延时的策略,除了和系统本身的延时设计有关之外,游戏的随机性也大大增加了解决这个问题的难度。 |
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火炎之纹章外传-圣火徽章外传(FC/NES日版)速攻1:59:38 by ly70707 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 目标最速。完成了既定目标:2小时以内。比前作快了17分钟。由于获悉了如何凹宝物和放必杀这2个内存地址,所有总体必杀率有明显的提高。基本策略:每队重点修炼一人,修女学会神圣魔法后就雪藏。最终boss采用弓箭手加修女的方法来解决。虽然要战斗3个回合,但相比前作要减少了大量的修女升级时间,最终证明效果可观。 |
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机器人大战(FC/NES日版)速攻22:57 by zawei5850 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 每2颗子弹间的时间间隔是固定的16帧,后面的子弹不会因为前面的子弹消失而提前发出,因此boss战中站远站近都无所谓,只需在给boss最后一击时近身即可,其余时候为了保证每颗子弹能在第一时间发出并击中boss,部分地方采取故意损血的方法,用身体撞上敌人的子弹,为自己的子弹开辟前进的道路。 |
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人间兵器(FC/NES美版)速攻11:04 by
ECCO 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 人间兵器是FC的众多经典游戏之一,游戏难度相当高。要做到最速通关关键是做到以下几点:尽可能少地跳跃,因为跳跃时会有几帧的拖慢;每关只救出挟有炸弹的男子,其他人质一个也不救;再有就是在跳跃时开枪,站在地面开枪也会浪费一点时间。为了提高观赏性,游戏过程中大都采用超远距离发枪,使录象看起来更有气势。 |
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忍者龙剑传(FC/NES日版)无伤速攻10:58 by 西坡 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 牺牲少量的时间增加更多元化的元素和表演。一些小的技巧也使得整个作品更接近优质版本。当获得旋转划刀的忍术之后,用下+B的方式可以屏蔽使用该忍术,用以保留更多的忍术值。在边缘的跳跃是非常容易丢失掉一帧的速度。使用飞镖不仅仅是为了更有趣,也有额外的作用,例如更好地把握整体的框架。忍术值的计算需要精确。 |
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忍者龙剑传2(FC/NES日版)速攻9:14 by 西坡 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 这个作品改进了Scumtron的共34帧,改进了我上个速攻版本18帧。这个作品并不是一个提倡/崇尚“帧竞赛”的产物,作为经典Act动作游戏的典范,我们对《忍者龙剑传》系列游戏所做的就是进让它更接近完美。这部作品演示了众多的特别技巧,除了部分场景比Scumtron更快一些以外,我还尝试用更特别的方法获得一些额外的坐标,尽管可能仅仅只有1个像素点 。 |
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忍者龙剑传3(FC/NES日版)无伤速攻11:17 by zawei5850 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 和上次的录像相比,完善了一些细节,减少忍术使用,上墙方法经过对比,采用S的“左A—右—右A—左A—右—右A—左A—右”的方法,第2-4关及每关boss战后的时间为无聊的等待时间,我尽量做些有趣的动作使它看起来不那么无聊。为了使录像看起来不会和其他人的录像过于相似,我做了一些“无伤大雅”的修改。 |
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忍者神龟2(FC/NES美版)双人速攻30:21 by X2诗人 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 主要还是靠攻击风格来构成,左右下一起是向下缓慢移动,卷动时可以移动卷轴;左右上一起向右下移动;左上下向左下瞬间移动;右上下向右下瞬间移动;左右原地踏步;上下左右向上方瞬间移动;上下向左上快速移,可穿屏。高速公路最后一波锤子兵晚攻击了6F是因为对比第一贞攻击会导致后面敌人出现时间长而晚攻击16F,所以整体来说节约了10F。 |
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三国志2-霸王的大陆(FC/NES日版)单人速攻15:30 by 西坡 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 改进了1分零3秒的总长。起初的概念是用一些控制技术和一些快速战城的策略达到增加命令数的效果,从而减少一个月的耗时(游戏内置的虚拟时间)。规划了3个不同的版本,(另外两个版本的策略大致上是优先占领荆州城市和优先占领沿海城市),确定了目前这个方案并制作了一个预览的作品,而后的正式作品根据随机变数的情况作了一些调整并且获得额外的不可预测的运气上的帮助。 |
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三目童子(FC/NES日版)速攻16:03 by 名字帅才恋爱 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 延时可分为两类,一类为不可控制,另一类则可控制。比如因石头数量过多产生了延时,所以延时是必出的。而可控制的如当在同一画面中出现过多的移动物体,减少的方法有几种,1,减少在画面里的敌人数量。2,减少在画面里的子弹数量。3,减少在画面里的掉落的物品。4,1P或2P停止移动或死亡。 |
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上尉密令-美国队长(FC/NES美版)速攻14:29 by 西坡 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 这个作品比上次提交的上尉密令改进了2秒半,更细化的操作和更多内存的调取是改进的主要原因。目标是获得每个关卡的EXIT通行证,可能有多处位置,但始终只有一个;黑色漩涡其位置由路径决定,其兵力配备则由进攻时的帧数状态决定;“打击规则”关键是第一时间打击;“死亡判定规则”,落地、爆炸才定为死亡;游戏内部的活动物体均由计数器规划,计数器由卷轴决定。 |
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圣斗士星矢2-黄金传说完结篇(FC/NES日版)速攻28:14 by 红白超人 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 这个录像改进了原来发布的录像55秒,主要的手段是通过“右+A”增加能量及生命槽的进度。一个纯线性的计算模式。有多少数值上的能量槽,就会产生相应数值的破坏力。所以只要事先规划好最后剩余的能量及生命槽,不论是在进入关卡之前还是在敌对黄金圣斗士亦或是在换人的时候进行槽值的调度,都不会影响任何进度。 |
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圣铃传说(FC/NES美版)速攻10:13 by emtr 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 发现了一大堆新的BUG。主要是利用穿墙和直接跳到Boss处的BUG。而Boss战经过仔细计算,比JXQ的要快很多。累积到最后总共的改进幅度达到了恐怖的239.82秒,约等于4分钟。运气操纵:这个游戏里面的“随机道具”跟杀死的敌人数量有关。需要注意的是敌人死亡动画结束后,计数器才会+1。当计数器达到72的时候会自动变成0。只有达到以下特定值的时候才会出现道具。 |
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双截龙2-复仇(FC/NES美版)单人速攻9:19 by 西坡 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 左+右的飞膝程序错误在本作中大量使用到,功效如下:1、原地飞膝,且Y坐标向上做偏移;2、第五关可以使得绿色的功夫兵消失,且位置重新复位(本作无实际用途);3、第五关可以使主人公悬空一段时间,晚着陆一会儿(本作无实际用途);4、第六关可以使主人公消失,且位置重新复位(本作无实际用途,因为本作使用了另外一个程序错误) 。 |
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双截龙3(FC/NES美版)单人速攻10:10 by 西坡 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 通过插入空白帧,可以在双拳和单拳之间进行切换;研究关于计数器的功能,这个游戏的常规运行规则是双帧单执行,偶然的运行的方式,可以提早大约6帧解除敌人的无敌时间,好在有了背击的帮助,我们无须特意追求这种方式。一击必杀的概念:无论对方有多少HP,只要Billy的状态出现一种特定的乱码就直接给与一击必杀。 |
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松鼠大作战(FC/NES美版)双人速攻9:29 by 永恒怪道 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 B关利用死亡乘坐热气球,直接飞过5个水龙头。D关调整了2个松鼠死亡的先后顺序。F关通过细微的操作,让所有的延迟都消失,第2个场景,采取一个背一个走法。H关中,改变跳跃路线,节省略微的时间。J关中,同样严格控制Manipulates luck。在延迟最大的地方,少量杀敌,细微操作反复SL,用尽一切可以使用的方法把延迟控制到最低,这一关中提速1秒多! |
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松鼠大作战2(FC/NES美版)双人速攻11:05 by 永恒怪道 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 目标最速,允许受到伤害和死亡。重新修改了以前的录象,再次改进了18秒。主要就是延迟的改进!延迟改进将近10秒多(可怕可怕)全过程每一关都把细节从新做了一遍,精确每一步的操作,每一关都比以前又少吃了加分的花,这有利于关底时间的计算会少一点。又是质的飞跃! |
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唐老鸭梦冒险2(FC/NES美版)速攻8:43 by 名字帅才恋爱 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 1目标最速,2允许伤害,3控制延时(提升的主要),4强化细节,5控制运气。这个表演比adelikat更好,要是比较的话,将慢慢发现这个鸭子会慢慢超过他,总计提升原作品两秒多。这游戏除了固定的一些延时外,其实还隐藏着很多不可控制延时,这就是能提升那么多的原因了。 |
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踢王(FC/NES美版)速攻8:32 by 永恒怪道 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 1:第一关夺取经验的路线,放弃若干敌人不杀,碰撞敌人向前加速,都可LUCK出高经验的敌人。并且让回头路线走得最短。最少的时间升到2级。2:灵魂之球道具辅助,攻击力不定,根据敌人位置和攻击时间分别给予敌人3或者2的攻击力。虽然攻击力很低,但是主要用途是补充我身体攻击的时间间隔。每一关的BOSS都利用这个道具提升了很大 。 |
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顽皮狗(FC/NES日版)速攻18:50 by X2诗人 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 这个游戏关数很多,而且BOSS有无敌时间。这个游戏里利用了几个BUG,首先是用了穿人,其实不怎么想加多延时,不过这样可以给个悬念吧,然后就是吼变炸弹,把选择键和扔键一起按就可以发出吼一样的炸弹,威力相同,主要是看在打BOSS用炸弹比较好角度,所以说整体上选择了用炸弹,该用吼的时候还是用了。 |
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西游记(FC/NES日版)速攻14:26 by 金属狂人+名字帅才恋爱 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 目标最速,允许受到伤害,允许利用Bug。这游戏有些技巧:1,撞兵后被反弹有加速效果;2,起跳后出刀会跳得矮一些;3,上梯子时按左或右会产生迅速向上爬的效果;4,在踩到地上的刺时按跳,在被反弹后会再一次起跳。利用这些技巧,大大节省不必要的时间。每起跳一次会停顿1F的时间,在游戏中减少不必要的起跳,除了控制随机性外。 |
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星际魂斗罗-Raf世界(FC/NES美版)速攻9:32 by emtr 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 主要是利用新发现的“上”键移动方式加快赶路。卷屏策略是尽量能不停顿地躲过机关、子弹。凹出了大量弹药,保证能在BOSS前加满。第四关小头目前用了个省弹药的技巧。每个BOSS都比JXQ的打法更快,要点是尽量更早地攻击。激光枪对BOSS的效果很差,所以不用。另外还有“精彩”舞蹈表演。 |
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眼镜蛇部队(FC/NES美版)速攻16:50 by 西坡 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 一开始制作的时候徘徊于主要人物的选择上面。是按照原著选择机枪威力大,但是拳击和跳跃都很不好的摇摆舞还是选择拳头威力大,跳跃和机枪都一般的铁甲面?最后我选择了我自己的选择——铁甲面,而事实证明这个决定是正确的。而且我认为这不并是一部改进作品,而是原创作品。因为主要的人物选择和绝大多数的方案和策略都已经大不相同。 |
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银河武士(FC/NES美版)速攻11:47 by 金属狂人 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 在45度角时,往左上方走会有个加速,相反则减速,打怪也进行了改进,这个细小的地方提高也是很客观的。在隧道那关,尽量不动,以减少不必要的延迟,也没有提前打掉石头,这都是为了减少延迟。球体BOSS是随机的,每打2下就分开,有时却只打一下,第一下采取站立,第二下马上跳起攻击,这样在落地时能多打一下,复制BOSS和最终BOSS我都没有给他补充能量的机会,一回合解决。 |
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重装机兵-机甲战士(FC/NES日版)速攻26:10 by ECCO 游戏下载;录像下载;在线视频;视频下载 用参丸BUG让主角的攻击力数值发生变化,具体方法是在至少有两位同伴两辆战车(其中一辆牵引)的情况下在菜单中选择人类工具-参丸然后在右下角那个没有文字的地方使用,之后主角的攻击力就会瞬间增长到2000以上,此状态最任何敌人都是一击秒杀。但这个BUG有一个缺点就是经过一次战斗之后主角攻击力就会变回原值,下次战斗之前必须再利用一次参丸BUG才行。 |
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